Existieron mundos virtuales desde la década de los 90. A inicios de este siglo, se pensó que Second Life sería la gran promesa de la virtualidad, pero fracasó. ¿Podrá Meta hacer esta vez que el metaverso se adopte masivamente?
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Wow Emotions y su spin off DoitXR desarrollaron una solución crear para escenarios y programas virtuales inmersivos de entrenamiento, capacitación, educación y mercadeo.